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ファイナルファンタジーコレクション / FINAL FANTASY COLLECTION 【Final Fantasy Anthology】 メーカー スクウェア 発売日 1999年3月11日 対応機種 PS FFシリーズの3作品のセット物 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI Final Fantasy Anthology 注意:同じ海外版の名前ですが微妙に収録内容が違う 北米版は『FFV』と『FFVI』のセット 欧州版は『FFIV』と『FFV』のセット 関連 Final Fantasy Chronicles?? は行 ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI プレイステーション PR スクウェア公式ファイナルファンタジーコレクション 幻想世界の攻略本
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 肖 俊光[ドイツリーグセレクションB(オフェンス型)] 肖 俊光[ドイツリーグセレクションB(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 肖 俊光[ドイツリーグセレクションB(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2876.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2876.png 異名 龍を放つ達人 台詞 フィールドで龍を見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 80 91 95 91 88 69 63 78 66 83 83 82 73 32 48 10 10 LV10 87 100 104 100 97 73 66 86 69 92 92 91 80 36 54 50 98 LV20 96 110 114 110 107 81 73 94 77 101 99 99 87 36 57 100 208 LV30 104 119 124 119 116 89 81 101 85 108 107 107 95 40 63 430 329 LV40 112 128 134 128 124 97 89 110 93 117 116 115 103 45 68 - 450 ブロンズ+ LV50 115 132 138 132 127 99 91 113 95 120 119 118 106 48 71 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 81 92 96 92 89 69 64 79 66 84 83 83 74 32 49 10 LV10 87 101 105 101 98 73 64 87 68 93 92 92 78 34 55 64 LV20 95 111 115 111 108 78 69 93 73 101 99 98 84 35 59 124 LV30 102 119 125 119 115 85 76 99 80 108 106 105 91 39 64 184 LV40 109 127 134 126 122 92 84 106 87 116 113 112 99 44 69 244 LV50 117 135 142 133 130 100 91 114 95 123 121 120 106 47 72 304 LV60 124 142 149 141 137 107 98 121 102 130 128 127 113 50 75 - 364 シルバー+ LV70 127 146 153 145 140 109 100 124 104 133 131 130 116 53 78 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 92 105 110 104 102 79 73 90 76 96 95 94 84 37 55 10 10 LV10 98 114 119 113 111 81 73 95 76 104 103 101 86 39 59 46 LV20 104 123 129 123 118 85 75 101 80 110 108 108 92 43 62 86 LV30 110 130 138 129 124 91 81 106 86 117 114 114 97 46 65 126 LV40 116 137 145 136 130 97 87 112 92 122 121 120 103 47 72 166 LV50 123 143 151 142 137 103 92 119 98 129 127 126 110 50 74 212 LV60 LV70 LV80 142 162 170 161 156 122 112 138 117 148 146 145 129 57 85 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4)、“横入り”反動蹴速迅砲(5)、素早いパス回し(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 108 124 130 123 120 93 86 106 89 113 112 111 99 44 65 10 10 LV10 114 133 139 132 129 94 86 109 89 120 120 118 99 47 67 50 34 LV20 120 142 149 142 137 96 86 114 90 127 126 124 105 50 70 120 64 LV30 125 149 158 149 142 102 90 120 96 132 132 129 111 53 71 230 94 LV40 131 156 164 155 149 108 96 127 101 138 137 135 116 55 78 365 127 LV50 137 161 170 161 154 114 103 132 107 144 143 142 122 56 81 350 157 LV60 143 168 176 167 161 119 108 138 113 150 149 147 128 59 84 60 197 LV70 149 173 182 172 166 126 114 144 120 156 155 153 134 61 90 110 237 LV80 155 179 188 178 172 131 120 150 125 162 161 159 141 64 94 200 280 LV90 161 185 194 184 178 137 126 156 131 168 167 165 146 65 98 250 320 LV100 167 191 200 190 184 143 132 162 137 174 173 171 152 67 101 - 360 プラチナ+ LV110 170 195 204 194 187 146 134 165 139 177 176 174 155 70 104 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4)、“横入り”反動蹴速迅砲(5)、素早いパス回し(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 133 151 159 150 146 114 105 129 109 138 137 136 121 53 80 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4)、“横入り”反動蹴速迅砲(5)、素早いパス回し(3)、反動蹴速迅砲「改」(4)、龍の咆哮[Evo](7) 異名 龍を放つ達人 台詞 フィールドで龍を見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 152 174 183 173 168 131 121 148 125 159 157 156 139 61 92 72 10 LV10 LV20 LV30 LV40 171 200 207 199 194 142 128 163 135 182 180 177 152 86 87 205 LV50 255 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4)、“横入り”反動蹴速迅砲(5)、素早いパス回し(3)、反動蹴速迅砲「改」(4)、龍の咆哮[Evo](7) 肖 俊光[ドイツリーグセレクションB(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2879.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2879.png 説明 異名 龍を放つ達人 台詞 フィールドで龍を見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 龍を放つ達人 台詞 フィールドで龍を見せてやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-10-14 11 00 27 HD+肖 |MF|LV40|171|200|207|199|194|142|128|163|135|182|180|177|152|86|87|-|205| Lv50 次LVまで255 -- (名無しさん) 2013-10-29 13 28 04 G 肖[10/31](OFE) |MF|LV1|92|105|110|104|102|79|73|90|76|96|95|94|84|37|55|10|| |?|LV80|142|162|170|161|156|122|112|138|117|148|146|145|129|57|85|-|| 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4)、“横入り”反動蹴速迅砲(5)、素早いパス回し(3) -- (TOC) 2013-11-13 18 09 04 P+ 異名 龍を放つ達人 台詞 フィールドで龍を見せてやる! |MF|LV1|108|124|130|123|120|93|86|106|89|113|112|111|99|44|65||10| 強烈なタックル(2)、反動蹴速迅砲(4)、“横入り”反動蹴速迅砲(5)、素早いパス回し(3) -- (名無しさん) 2014-02-24 02 40 40 P+ 肖[10/31](OFE) |MF|LV90|161|185|194|184|178|137|126|156|131|168|167|165|146|65|98|320| -- (名無しさん) 2014-02-25 23 58 53 P+ 肖[10/31](OFE) |MF|LV100|167|191|200|190|184|143|132|162|137|174|173|171|152|67|101|360| -- (名無しさん) 2014-03-04 02 29 01 P |MF|LV30|125|149|158|149|142|102|90|120|96|132|132|129|111|53|71|230| -- (名無しさん) 2014-04-14 06 09 23 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 11 24 P |MF|LV1||||||||||||||||10|| -- (名無しさん) 2014-05-05 16 56 26 B+肖 |MF|LV40|112|128|134|128|124|97|89|110|93|117|116|115|103|45|68|-|450| -- (名無しさん) 2014-08-13 23 13 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109803.html
フレデリックションバーグ(フレデリック・ションバーグ) イングランド貴族のションバーグ公爵の一。 関連: ハンスマインハルトフォンシェーンベルク (ハンス・マインハルト・フォン・シェーンベルク、父) アン(6) (母) ヨハンエリザベート (ヨハン・エリザベート、妻) メイナードションバーグ (メイナード・ションバーグ、息子) チャールズションバーグ (チャールズ・ションバーグ、息子) 別名: フリードリヒヘルマンフォンシェーンベルク (フリードリヒ・ヘルマン・フォン・シェーンベルク) フレデリックアルマンドションベール (フレデリック=アルマン・ド・ションベール)
https://w.atwiki.jp/w_celestia/pages/18.html
■ルールセクション ▼キャラクターの作成 ▼クラスの選択 ▼キャラクターの能力値 ▼副能力値 ▼スキルの取得 ▼魔法の取得 ▼キャラクターの所持品 ▼行為判定 ▼魔法・スキルの使用 ▼セッションハンドアウト ▼NPCの種類と性質 ▼セッションの進行 ▼戦闘 ▼バッドステータス ▼キャラクターの成長 ▼経験点の管理 ■キャラクターの作成 ゲームはキャラクターを作成するところから始まります。 プレイヤー・キャラクター(以下PC)は「セレスティア」と呼ばれる特異能力者であり、「ワンダリング・セレスティア」の世界において数少ない、名前を与えられた存在です。 「セレスティア」にはさまざまな思想信条や立場がありますが、共通の敵は「アクシオン」と呼ばれる悪徳を重ねる強大な敵です。プレイヤーは、どのような背景を持つPC作成しても構いませんが、最低限「アクシオン」と対する時は他のPCと協力し合えるようキャラクターを作成してください。 ■クラスの選択 ▼メインクラスの選択 プレイヤー・キャラクターを作成する際は、4つのメインクラスの中から一つを選択します。 メインクラスは以下のようなものがあり、それぞれ明確な役割が存在します。 ▼ガーディアン 最前線に立ち、敵の攻撃を引き受けるクラスです。高い耐久力で隊列を維持し、アタッカーやサポーターを守るのが役割となります。 「心」「体」に優れ、「技」が低くなります。クラスの組み合わせによっては魔法も十分に活用できます。 ▼ヒーラー 味方のサポートや回復を役割とするクラスです。主として後衛で魔法を使用して立ち回ります。 「心」「陽」「月」「星」に優れ、「体」「技」がやや低くなります。クラスの組み合わせによっては前衛に立つことも可能です。 ▼ストライカー 物理攻撃を得意とするクラスです。近接攻撃で前衛に立つ場合もあれば、射撃攻撃で後衛に立つ場合もあります。 「体」「技」に優れ、「心」「陽」「月」「星」がやや低くなります。多くの場合、魔法は不得手です。 ▼キャスター 魔法攻撃を得意とするクラスです。魔法攻撃を扱って後衛に立ち、時として敵の妨害も行います。 「心」「陽」「月」「星」に優れ、「体」が低くなります。多くの場合、物理攻撃や防衛は不得手です。 ▼種族の選択 選択した種族に応じて能力値は変動します。主能力値も含め、性別によって能力が異なる種族もいくつか存在します。 ▼サブクラスの選択 「ワンダリング・セレスティア」では数多くのサブクラスが存在します。 その中から二つを選択してください。 ■キャラクターの能力値 ▼主能力値 キャラクターは六つの「主能力値」を持ちます。 主能力値は「種族」「メインクラス」「2つのサブクラス」で指定された数値を合計し、そこにさらに「合計5点」分、自由に数値を割り振ります。 ▼【心】 キャラクターの知性や知識、経験、精神力を示す数値です。「交渉」「信仰心」「エネミー鑑定」「アイテム鑑定」などの技能に使用します。 ▼【技】 キャラクターの素早さ、器用さ、感覚の鋭さを表す数値です。「軽い武器」や「射撃」「回避」「隠密行動」などの技能に使用します。 ▼【体】 キャラクターの筋力、耐久力、生命力を表す数値です。「重い武器」「抵抗力」などの技能に使用します。 ▼【陽】 「太陽の魔力」の強さを表す数値です。「太陽」に属する魔法の発動に使用します。生命力の強さにも若干影響します。 ▼【月】 「月の魔力」の強さを表す数値です。「月」に属する魔法の発動に使用します。精神力の強さにも若干影響します。 ▼【星】 「星の魔力」の強さを表す数値です。「星」に属する魔法の発動に使用します。行動の速さにも若干影響します。 ■副能力値 ▼【HP】=(【体】×2+【陽】)÷3 「ヒット・ポイント」の略です。 キャラクターの耐久力の限界を表します。0ポイントになると戦闘不能になり、LPとMPが両方0になるとキャラクターは死亡します。 ▼【MP】=(【心】×2+【月】)÷3 「メンタル・ポイント」の略です。 キャラクターの精神力の限界を表します。0ポイントになると戦闘不能になり、LPとMPが両方0になるとキャラクターは死亡します。 ▼【SP】=(【陽】+【月】+【星】)÷3 「スペル・ポイント」の略です。 キャラクターの魔力の限界を表します。SPの数だけ魔法を数多く習得することができます。 ▼【AP】=(【技】×2+【星】)÷3 「アクション・ポイント」の略です。 また、重い武器や防具を装備すると【AP】は低下しますが、【AP】が0になるような装備に身に付けることはできません。 ▼【CP】=30 「セレスティアル・ポイント」の略です。様々な特殊効果を得ることができます。 ■スキルの取得 PCは作成時、メインクラス、サブクラス、汎用スキルの中から6つまでスキルを取得できます(種別が「自動取得」のものは含みません)。 ■魔法の取得 どのキャラクターも(それを扱う技能があるかは別として)魔法を取得することが可能です。 魔法にはそれぞれ「コスト」が存在し、取得する魔法のコストの合計は、SPを超えることはできません。 取得する魔法はセッションの合間に入れ替えることができます。 ■技能の取得 キャラクターを作成する際は、その職能に応じて「技能セット」を一つ取得します。 その他に、合わせて10レベル分まで技能を自由に取得することができます。ただし、キャラクター作成の段階で技能レベルを6以上にすることをできません。 詳細な技能の内容はデータセクションを参照してください。 ■キャラクターの所持品 キャラクターは原則として「50点」の財産点を持ちます。 加えて武器と防具を一つ選択し、所有することができます。その他の消耗品や乗り物などは、与えられた50点(「経済力」技能があれば増加)の範囲で購入します。 一部のアイテムを除き、装備品は財産点を支払うことでカスタマイズすることができます。 ▼アイテムのカスタマイズ アイテム(特に装備品)は、財産点を支払うことでカスタマイズすることが可能です。カスタマイズの内容はアイテムごとに異なります。 カスタマイズの内容は一度行った後もシナリオ進行中でなければいつでも変更することが可能です。 ▼消耗品の処理 財産点を支払って購入した消耗品は一度使用しても、次のシナリオでは復活します。 ▼余った財産点 余った財産点は、情報収集やアイテムの購入判定において活用することが可能です。 ■行為判定 キャラクターが何らかの――確実に成功するか判断のつかない行動を行う時には、「行為判定」を行います。 例えば「放った矢が命中するか」「罠を発見できるか」「他のキャラクターとうまく交渉できるか」 行為判定には100面体ダイスを使います。手元にない場合は、10面体ダイスを二つ使用し、一つを10の位、もう一つを1の位とします。 行為判定には以下のような種類があります。 ▼簡略判定 行動の結果が「どの程度の出来であったか」を確認する必要がない、「成功したか」「成功していないか」を判断するだけの行為判定の場合は「簡略判定」を行います。 1D100を振った出目が能力値と技能レベルから算出した「判定値」以下であった場合、その行動は成功であったことにできます。 その行動が「簡単」であると判断できるなら、GMは判定値にボーナスを付与しても構いません。逆に「難しい」と判断できるならペナルティを付与しても良いでしょう。 ▼詳細判定 行動の結果が「どの程度の出来であったか」を確認する必要がある、「複雑な」行為判定の場合は「詳細判定」を行います。 まずは普通に「簡略判定」を行い、成功したら技能レベルに応じた「達成値ダイス」を振り、「達成値」を算出します。 具体的にこの判定を用いるのは「エネミー識別」や「アイテム識別」、走り幅跳びや投げたボールがどこまで飛んだか――と言った時です。 ▼対決判定 二つの行動が対立するような場合、例えば剣による一撃が命中するかどうか――この場合当然、剣を向けられた側はそれを受け止めるか、回避を試みるでしょう。 例えば防御側が回避を試みた場合、互いに詳細判定をを行い、その達成値を比較します。より高い達成値を出した方が勝利――つまり防御側が勝利したのなら攻撃がかわされ、攻撃側が勝利したのなら攻撃が命中したことになるわけです。 ▼プレイヤー有利の原則 達成値が同値であった場合、プレイヤーキャラクターが勝利したものとします。 ▼防御側(リアクション)側有利の原則 NPC同士、プレイヤー同士の場合、 ▼高技能レベルおよび高能力値有利の原則 NPC同士、プレイヤー同士の場合で、どちらが防御側とも言えない場合は、まず技能レベルが高い方を優先し、技能レベルが同じであれば能力値が高い方が勝利します。 ▼クリティカル 1D100を振って、出目が「判定値の十の位(判定値が70であれば7)」以下であった場合、その判定は「クリティカル」であるものとして扱います。 達成値を求める出目が、すべて6であったものとして扱います。その他GMは、「素晴らしい成功」であるものとしてボーナスを与えても構いません。 ▼ファンブル 1D100を振った出目が、技能なしなら「91」以上、技能レベルが1~5なら「95」以上、6~10なら「96」以上、11~15なら「97」以上、16~20なら「98」、21~25なら「99」、26~30なら「100」以上で「致命的」な失敗となります。 ▼CP(セレスティアル・ポイント)の使用 ▼判定値の増加 CPを1点消費するごとに、判定値を+20することができます。ただしクリティカル値は変動しません。 ▼達成値の増加 CPを1点消費するごとに、達成値に+3D6することができます。 ▼クリティカル値の増加 CPを1点消費するごとに、クリティカル値を+5することができます。 ▼ダイスの振り直し CPを3点消費することで、あらゆるダイスロールを振り直すことができます。 ▼財産点の使用 一部の判定において、財産点を消費することで判定を強化することができます。 ▼情報判定・購入判定・回復判定における判定値の増加 財産点を1点消費するごとに、判定値を+30することができます。 ▼情報判定・購入判定・回復判定における判定値の増加 財産点を1点消費するごとに、判定値を+4D6することができます。 ■魔法・スキルの使用 魔法やスキルを使用する場合、多くの場合「代償」が伴います。「H」と記載があればHPを、「M」と記載があればMPを、「C」と記載があればCPを消費します。例えばH3M2とあれば、HPを3点、MPを2点消費することになるわけです。 戦闘以外の場面では、発動のタイミングを意識する必要はあまりありません。これはアイテムなどの消耗品についても同じです。 ■セッションハンドアウト GMはセッションに参加する際、そのシナリオのあらすじと各プレイヤー(プレイヤーキャラクター、以下PC)の役割や立場、最初の導入を明記した「ハンドアウト」を作成します。 PCの人数は4人(場合によっては5人)です。一人のPCにつき、一つの導入が与えられます。各PCには番号が割り振られ、概ねPC1がシナリオの中心的な立ち位置になります。 ▼クエスト セッションハンドアウトと同時に、GMは各プレイヤーに対してセッションの目的として「クエスト」を公開します。PCは自身に与えられた「クエスト」を達成することを目的に行動します。 開示時点の「クエスト」は、各PCで対立する内容でも構いません。ただしこのゲームは「対立型」のシナリオを想定せず設計されています。GMは後述する「シークレット」などをうまく活用し、最終的にPCたちが協力し、「クエスト」を達成できるよう配慮してください。「シークレット」の開示によって「クエスト」の内容が変更される、などの事態を起こしても構いません。 ▼シークレット ハンドアウトの性質によっては、特定PCに「シークレット」と呼ばれる秘匿情報が与えられることがあります。 「シークレット」はPCあるいはその関係者にとり重要な意味を持ち、特定の条件を満たさない限り自ら開示することができない情報です。 オープニング・アクトで自身のシーンが回ってくるまで、当該PCも「シークレット」の内容を知ることはできません。ただし、GMはハンドアウトを提示する際に「シークレットが存在する」ことを明記するよう注意してください。また、「シークレット」の開示により「クライマックス・フェイズ」においてPC同士の対決にならないよう、GMは配慮する必要があります。 ▼トロフィー ハンドアウトの性質によっては、特定PCや登場NPCが「トロフィー」と呼ばれる重要なアイテムを所持している場合があります。 「トロフィー」はそのセッション(あるいはキャンペーン)の間に限り効果を発揮し、いかなる種別にも分類不可能なアイテムです。「トロフィー」は独自の効果を所有者にもたらしますが、それが有利なものであれ不利なものであれ、捨てたり他人に押し付けたりすることはできません。【交渉】などの技能による即決勝負に敗北し譲り渡すことになった、という状況ならあり得るでしょう。また「トロフィー」は人物ではありませんが、「意志」を持つ可能性があり、自ら所有者を選択する権限を持ち得ます。そういった意味では、NPCに分類しても良い存在です。 さらに「トロフィー」には「シークレット」が存在する可能性もあり得ます。ハンドアウト提示時点で「ヴァルナラブル」の「シークレット」有無を明示する義務はありません。もちろん円滑なセッション運用のためにあらかじめプレイヤーに伝えておいても問題はないでしょう。 ■NPCの種別と性質 ▼コンパニオン ハンドアウトの性質によっては、特定PCに「コンパニオン」と呼ばれる同行者が与えられることがあります。 「コンパニオン」はPCあるいはその関係者にとり重要な意味を持ち、該当PCはこのキャラクターの保護を最優先しなければなりません。「コンパニオン」は有用な同行者にもなり得ますし、厄介な足手まといにもなり得ます。 また「コンパニオン」は「シークレット」を持ち得ます。「シークレット」の開示によって、「コンパニオン」が後述する「モータルエネミー」などに変化する場合もあり得ますが、ハンドアウト提示時点で「コンパニオン」の「シークレット」有無を明示する義務はありません。もちろん円滑なセッション運用のためにあらかじめプレイヤーに伝えておいても問題はないでしょう。 ▼モータルエネミー ハンドアウトの性質によっては、特定PCに「モータルエネミー」と呼ばれる敵対者が与えられることがあります。 「モータルエネミー」の存在するハンドアウトを配布されたPCは、「モータルエネミー」の追跡および打倒が目的となります。「モータルエネミー」も「シークレット」を持ち得ます。「シークレット」の開示により「モータルエネミー」が「ヴァルナラブル」や後述の「バッカー」になる可能性もあり得るでしょう。ハンドアウト提示時点で「モータルエネミー」の「シークレット」有無を明示する義務はありません。もちろん円滑なセッション運用のためにあらかじめプレイヤーに伝えておいても問題はないでしょう。 ▼バッカー ハンドアウトの性質によっては、特定PCに「バッカー」と呼ばれる支援者が与えられることがあります。 「バッカー」は協力的なNPCで、必ずしも保護を必要とせず、PCと行動を共にしません。また「お願いごと」をしてくることはありますが、後述の「フィクサー」と異なり該当ハンドアウトを与えられたPCは「バッカー」との利益相反を意識する必要はありません。「バッカー」も「シークレット」を持ち得ます。「シークレット」の開示により「バッカー」が「モータルエネミー」などに変化する場合もあり得ます。ハンドアウト提示時点で「バッカー」の「シークレット」有無を明示する義務はありません。もちろん円滑なセッション運用のためにあらかじめプレイヤーに伝えておいても問題はないでしょう。 ▼フィクサー ハンドアウトの性質によっては、特定PCに「フィクサー」と呼ばれる依頼人・上官などが与えられることがあります。 「フィクサー」は原則PCから見た上位者であり、命令や依頼をする立場です。このハンドアウトを与えられたPCは「フィクサー」と利益相反しないよう立ち回る必要があります。「フィクサー」も「シークレット」を持ち得ます。「シークレット」の開示により「フィクサー」が「モータルエネミー」などに変化する場合もあり得ます。ハンドアウト提示時点で「フィクサー」の「シークレット」有無を明示する義務はありません。もちろん円滑なセッション運用のためにあらかじめプレイヤーに伝えておいても問題はないでしょう。 ▼エキストラ データを持たないキャラクターです。基本的にPCを妨害することもできませんし、力を貸すこともできません。しかし何らかの情報を持っている可能性はあるでしょう。 ▼モブ データを持ちますが、特に重要な役割を持たないキャラクターです。ボスの取り巻きや、途中で登場する中ボスなどが該当するでしょう。 ▼トループ エキストラやモブの集団です。基本的にはモブと同じ扱いですが、一部スキルや魔法にはトループを対象でないと効果を発揮しないものがあります。 ■セッションの進行 ▼シーン制による進行管理 「ワンダリング・セレスティア」ではセッション進行や場面の管理に「シーン制」を適用しています。 シーンを発生させる際、GMは必ずPCの中から一人、「シーンプレイヤー」を指定します。そのシーンにおいては「シーンプレイヤー」を中心にゲームを進行させます。 ▼オープニング・アクト オープニング・アクトにおいては、セッションハンドアウトにおいて提示された内容をなぞってGMが演出を行います。オープニング・アクトは、原則PC一人に対して1シーンが割り当てられますが、クエストの内容等によっては複数人のオープニングを一括して演出しても良いでしょう。キャンペーンなどでは特にあり得る状況です。 オープニング・アクトにおいてはあらゆる行為判定、LP/MP/FP/CPの消費が発生しません。演出以外の目的でスキルや魔法、アイテムを使用することも不可能です。 GMの演出に対して、PCはどのような反応を返しても構いません。ただし、提示された「クエスト」をその場で放棄したり、与えられた「シークレット」をいきなり暴露してはいけません。このような行動をとるプレイヤーに対して、GMは経験点の減算または破棄などを含めた罰則を科してもよいでしょう。状況によっては「PCはその場で死亡した」と断定しても構いません! もちろんGMが行う演出が極めて不快なものであったり、理不尽なものであった場合にはプレイヤーはそのことを抗議すべきです。ただしそれはキャラクターの行動としてではなく、ゲームのプレイヤー同士の話し合いとして行われるべきです。 これはGMや各プレイヤーが行うあらゆる演出、行動、裁定などについて同様のことが言えます。 ▼プログレッシヴ・アクト プログレッシヴ・アクトにおいてはクライマックスにおける「アクシオン」との対決に向けて物語を進めて行きます。 シーンプレイヤーは、4人(場合によってはそれ以上)のPCに均等に回るよう配慮すべきでしょう。プログレッシヴ・アクトにおいてPCは、自身がシーンプレイヤーではない場合もそのシーンに登場することが可能です。これには二つのケースがあります。 ▼同行者 何らかの事情や経緯があって、誰か他のPCもその場に登場するようGMは指示することが可能です。これを「同行者」と呼びます。「同行者」はよほどの事情がない限り、これを拒否することはできません。 ▼登場判定 同行者として指定されていないPCがそのシーンへの登場を望む場合、「登場判定」を行います。登場判定は簡易判定で行います。 「登場判定」においては何らかの技能判定が必要です。例えば森の中なら「野外活動」技能ですし、お城の中なら「隠密活動」や「手業」が役に立つでしょう。GMが指定しても構いませんし、PLが納得のいくものを提案しても構いません。 コネクションのあるキャラクターが存在する場合、その一人につき登場判定には+20のボーナスを得ることができます。 ▼回復判定 シーンに登場していないPCは、途中の戦闘などで受けたダメージやバッドステータスの回復を試みることができます。 この判定は[医学]判定で行い、HPやMPを回復する場合、詳細判定の達成値分だけ回復します。バッドステータスを回復させるだけなら、簡易判定で構いません。 ▼購入判定 シーンに登場していないPCは、アイテム(主に消耗品)の購入を試みることができます。 この判定は[経済力]判定で行います。 ▼情報判定 シーンに登場していてもいなくても、PCは任意の情報について「情報判定」を行うことができます。この時「シークレット」について調べる場合は、判定に-20のペナルティを受けます。 判定に使用する技能は、内容に応じてGMが指定します。「事情通」や「博物学」などが活躍するでしょう。 ▼アイテム鑑定 [アイテム鑑定]技能を使用することで、未知のアイテムの性能や効果を調べることができます。これは詳細判定で行い、達成値がアイテムに設定された難易度以上でなければなりません。 アイテム鑑定は対象物を目視していなければならず、アイテム鑑定は戦闘中に行うことができません。 ▼エネミー鑑定 [エネミー鑑定]技能を使用することで敵の能力を調べることができます。これは詳細判定で行い、達成値が相手に設定された難易度以上でなければなりません。 エネミー鑑定は対象物を目視していなければいけませんが、エネミー鑑定自体は行動を消費しない、いつでも行える行動です(ルール上は「インタラプト」として扱います)。 ただし、一度[エネミー鑑定]に失敗すると二回目以降挑戦することはできません。 ▼マスターシーン プレイヤーの登場しないシーンです。マスターシーンが宣言された場合、プレイヤーはいかなる手段を以ってしてもそのシーンに登場したり、そのシーンで起きている出来事に干渉したりすることはできません。しかしマスターシーンで起きた出来事を魔法やスキルなどの手段を使って知ることは可能です。 ▼悪徳 プログレッシヴ・アクトにおいて「アクシオン」が行う何らかの悪行を「悪徳」と呼びます。GMは1回のシナリオで必ず一度は「悪徳」の描写を行います。 「悪徳」が発生すると、PCたちにはさまざまな影響が与えられます。「悪徳」にはさまざまな効果があります。データセクションの「悪徳」を参照してください。 ▼クライマックス・アクト 「アクシオン」との決戦を描写するシーンです。このシーンには、PCが全員登場しなければなりません。途中から登場する形をとっても構いませんが、登場判定は不要です。 「アクシオン」は単体でPCたちを相手にする場合もあれば、取り巻きを連れている場合もあります。取り巻きについては「ゲームマスターセクション」の「エネミーデータ」の項目が参考になるでしょう。 ▼エンディング・アクト そのシナリオの結末を描写します。主にクエストの達成に纏わるものになるでしょう。GMは基本的に一人のPCにつき1つのエンディングを用意するのが望ましいですが、クエストが共通している場合など、一括して行っても構いません。取り扱いはオープニング・アクトと変わりません。キャンペーンの場合次回セッションへの「引き」を行うのも良いでしょう。 ▼インタールード そのセッション(シナリオ)におけるゲーム的・データ的な後処理を行うフェイズです。 主としてそのセッションでの経験点の処理、死亡したキャラクターの破棄などが挙げられます。 経験点は以下のように算出されます。 ・セッションに最初から最後まで参加した 1点 ・優れたロールプレイをした 1点 ・他のプレイヤー(PC)を助けた 1点 ・シナリオの進行を助けた 1点 ・ゲームマスターから見て、特に優れた働きをしていた 1点 ・場所や時間(スケジュール)の準備を手伝った 1点 ・戦闘においてメインクラスの役割を果たした 3点 ・クエストを達成した 5点 ・「悪徳」が発生した 一つにつき3点 ・使用しているキャラクターが死亡した(お悔み経験点) 5点 これらに該当するものを合計したものがそのPCの獲得経験点となります。 GMは、これを人数分か3の大きい方で割り、その+3点をプレイヤー経験点として自分が保有するキャラクターの成長に使用することができます。 キャラクターが死亡してしまったPCのプレイヤーが得た経験点、成長に使用されていた経験点もまたプレイヤー経験点として新たなキャラクターの作成に使用することが可能です。 ■戦闘 戦闘は以下の手順で処理を行います。 ▼タクティカル・ステップ 行動順を決定し、各キャラクターの位置関係を確認します。 キャラクターの位置関係について詳しくは後述しますが、GMが指定しない限りはそれぞれのPCが自由に決定することが可能です。 ▼ディーリング・ステップ 「タクティカル・ステップ」で決定された行動順に従って、行動の権利が与えられます。 これを「ディーリング・ステップ」と呼称します。「ディーリング・ステップ」では以下のような処理が発生します。 ▼プレアクション 「予備動作」とも言い換えることができます。「武器を構える」「(簡単な)アイテムを使用する」「移動する」などが該当します。 タイミングが「プレアクション」と指定されているスキルや魔法を使用することも可能です。「プレアクション」は原則一つしか行うことができません。 ▼メインアクション 「主動作」とも言い換えることができます。「手に持った武器で攻撃する」「魔法を使う」「防御に専念する」などが該当します。 タイミングが「メインアクション」と指定されているスキルや魔法を使用することも可能です。「メインアクション」は原則一つしか行うことができません。 ・メインアクション(攻撃行動)の種別 ▼【白兵攻撃】 剣や槍、斧、拳などを使った接近攻撃を指します。特にスキルや装備品の特殊能力がなければ【物理ダメージ】を発生させます。 ▼【射撃攻撃】 弓や銃などを使った遠隔攻撃を指します。特にスキルや装備品の特殊能力がなければ【物理ダメージ】を発生させます。 ▼【魔法攻撃】 魔法を使った遠隔攻撃を指します。特にスキルなどがなければ【魔法ダメージ】を発生させます。ダメージを発生させない妨害系の魔法やスキルもこれに含まれる場合があります。 ▼【精神攻撃】 魔法やスキルを使った精神攻撃を指します。【物理ダメージ】にも【魔法ダメージ】にも属さず、MPに直接ダメージを与えます。ダメージを発生させない妨害系の魔法やスキルもこれに含まれる場合があります。 ▼【全力防御】 防御に専念します。リアクションの判定値に+20のボーナス、クリティカル値に+10のボーナス、達成値に+3D6、【魔法防御】と【物理防御】に+5のボーナスを得ることができます。 ▼その他のスキルや魔法の使用 その他、メインアクションを消費するスキルや魔法を使って味方を補助したり、自身を強化したりすることが可能です。こうしたスキルは、相手に抵抗の意志がなければ簡易判定に成功することで効果を発揮します。 ▼リアクション 「メインアクション」に対して対抗を行います。主に【白兵攻撃】【射撃攻撃】に対する【防御】【回避】、【魔法攻撃】【精神攻撃】に対する【抵抗】などが挙げられます。 これらの「リアクション」は、(それに意味があるかは別として)放棄することも可能です。「リアクション」は原則一つの「メインアクション」に対して一度しか行えません。 ・リアクション(防御行動)の種別 ▼ガード 主に【白兵攻撃】に対して行う防御方法です。武器や盾で敵の攻撃を受け止め、ダメージを軽減します。技能は「重武器」「軽武器」「格闘」技能が用いられます。簡易判定に成功すれば【物理防御】や【魔法防御】使用する装備品に設定された【ガード値】分だけ、受けるダメージを減少することができます。クリティカルの場合、攻撃を完全に受け流したことになり、ダメージやスキルや魔法などによる追加効果も受け付けなくなります。適切なスキルを使用すれば、【射撃攻撃】【魔法攻撃】【精神攻撃】に対しても試みることが可能です。 ▼ドッジ 【精神攻撃】を除くすべての攻撃に対して試みることができる防御方法です。特にスキルがなければ「危険回避」技能が用いられます。敵の攻撃をかいくぐって傷を受けるのを避けます。攻撃側と対決判定を行い、勝利すればその攻撃に対して一切の影響を受けません。適切なスキルがあれば【精神攻撃】に対しても試みることは可能です。 ▼レジスト 主に【魔法攻撃】や【精神攻撃】に対して試みることができる防御方法です。特にスキルがなければ【魔法攻撃】に対しては「信仰心」「解呪」技能、【精神攻撃】に対しては「信仰心」「精神統一」技能が用いられます。攻撃側と対決判定を行い、勝利すればその攻撃の【最終ダメージ】を半分にし、バッドステータス等の付加効果を無効化します。適切なスキルがあれば【白兵攻撃】や【射撃攻撃】に対しても試みることは可能です。 ▼ダメージロール 攻撃が命中したらダメージの処理を行います。 攻撃によって発生するダメージは使用する武器やスキル、魔法によって大きく変動します。 キャラクターには【物理防御】と【魔法防御】の二つが存在します。これらは能力値や技能レベル、装備品などによって変動します。 原則【物理ダメージ】に対しては【物理防御】が適用され、【魔法ダメージ】には【魔法防御】が適用されます。発生したダメージからこれらの【物理防御】【魔法防御】を引いた値がダメージとなります。このダメージを、ルール上「最終ダメージ」と呼称します。これらの攻撃によって基本的にはHPが減少します。 例外となるのが【精神ダメージ】で、これは上記二つと異なりスキルや魔法を除いて軽減する手段が存在せず、HPではなくMPが減少します。 ▼インタラプト タイミングが「インタラプト」と指定される、特定のスキルや魔法、アイテムを使用します。 「インタラプト」は個別のスキル、魔法、アイテムごとに実行可能なタイミングが異なります。詳しくはそれぞれの説明文を参照してください。 ▼クローズ・ステップ その戦闘ラウンドを終了します。一部のバッドステータスやスキル・魔法などは、このタイミングで処理を行うものが存在します。 ▼キャラクターの配置 キャラクターの配置は「味方」と「敵」に分かれ、これらが重なることはありません。各陣営のキャラクターは「前衛」「中衛」「後衛」「盤外」に配置され、「前衛」には最低でもキャラクターが一体存在する必要があります。「戦闘不能」または「死亡」となったキャラクターは「盤外」に移動し、これにより「前衛」が不在となった場合、「中衛」にいるキャラクター全員が「前衛」に繰り上がります。「中衛」が不在の場合は「後衛」のキャラクター全員が「前衛」に繰り上がります。「戦闘不能」または「死亡」したキャラクターがなんらかのスキルや魔法で回復した場合、「後衛」に戻ります。 ▼キャラクターの移動 キャラクターの移動には二つのパターンがあります。 一つ目はそのキャラクターの意志に基づいた、自主的な移動です。これは「プレアクション」として行われ、自身の位置を「前衛」から「中衛」、「中衛」から「前衛」「後衛」、「後衛」から「前衛」に移動させます。ただし他に「前衛」のキャラクターがいない場合、(特別なスキル等がない限り)「前衛」から「中衛」に移動することはできません。特別なスキルやアイテム、魔法があれば、例えば「後衛」から「前衛」に、「前衛」から「後衛」に一気に移動することが可能な場合もあります。 二つ目はそのキャラクターの意志によらない、強制的な移動です。これは「メインアクション」などで敵対者の攻撃などによる副次的効果として発生します。詳しくは使用されたスキル・アイテム・魔法などの内容を参照してください。自主的な移動と異なる点としては「前衛」から「中衛」または「後衛」への移動が発生し得る点です。この強制的な移動により「前衛」が不在となった場合、誰かが「戦闘不能」となった時と同様に、「中衛」や(場合によっては)「後衛」のキャラクターが「前衛」に繰り上がります。 ■バッドステータス 攻撃や魔法、スキルによって付与されるバッドステータスには以下のようなものがあります。 バッドステータスには「強度」が存在します。いずれのバッドステータスも、強度は最大で5です。 ▼重症 重傷を負い、出血多量の状態になっています。使用するスキルや魔法に「HP」の代償がある場合、その代償が「強度1」につき1点上昇します。 ▼恐怖 恐怖の圧力によって精神が摩耗している状態です。使用するスキルや魔法に「MP」の代償がある場合、その代償が「強度1」につき1点上昇します。 ▼病気 正体不明の病気によって心身が摩耗している状態です。使用するスキルや魔法の「HP」「MP」の代償が、「強度1」につき1点上昇します。 ▼拘束 縛られる、地面に足を取られるなどして移動や【ドッジ】が困難な状態です。ドッジの判定値に「強度1」につき-10のペナルティを受けます。 解除するには「プレアクション・ステップ」で「怪力」技能の簡易判定に成功する必要があります。この判定には「強度1」につき-10のペナルティを受けます。 ▼暗闇 視覚などの感覚器官を遮られている状態です。【魔法攻撃】【精神攻撃】【レジスト】を除く攻撃とリアクションの判定値に、「強度1」につき-10のペナルティを受けます。 ▼混乱 精神がパニック状態に陥った状態です。【魔法攻撃】【精神攻撃】およびその他スキルや魔法を発動させるための判定(攻撃は除く)に、「強度1」につき-10のペナルティを受けます。 ▼毒 毒に侵された状態です。毎ターンのクローズステップに、「強度1」につき1D6のHPへ【最終ダメージ】を受けます。 ▼呪い 正体不明の呪いによって心を病んだ状態です。毎ターンのクローズステップに、「強度1」につき1D6のMPへ【最終ダメージ】を受けます。 ▼戦闘不能 HPかMPのいずれかが0以下になると、キャラクターは戦闘不能になります。これは一部の特殊な魔法やスキルによってのみ回復することが可能です。 ▼死亡 HPとMPの両方がゼロになると、キャラクターは死亡します。死亡したキャラクターは、そのシナリオ中に死亡が解除されない限り、キャラクターは破棄されます。ただしそのキャラクターが経験点を使用して成長したキャラクターであった場合、使った経験点はそのプレイヤーの手元に戻ります。 ■キャラクターの成長 シナリオを生き延びてインタールードにて経験点を獲得したキャラクターを成長させることができます。 キャラクターの成長には以下の項目があります。 ▼スキルの新規習得・成長 経験点を5点支払うことで、習得可能なスキルの中から新規スキルを追加で取得または成長させることが可能です。 ▼技能の獲得と成長 経験点を支払うことで技能を習得、成長させることができます。 成長した後の技能レベルが5までなら必要な経験点は5点です。それ以降、技能レベルが6なら6点、7なら7点と1ポイントずつ増加していきます。 ▼能力値の成長 経験点を支払うことで主能力値を成長させることができます。 成長した後の能力値と同じ経験点が必要です。例えば成長後の能力値が30なら30点です。 ▼財産点の追加 経験点を1点支払うことで、財産点を1点獲得することができます。 ▼アイテムのカスタマイズ PCの所持している範囲内で、アイテムをさらにカスタマイズしたり、所持品の内容やカスタマイズの内容を変更することができます。 ■経験点の管理 原則として、獲得した経験点はそのPCの成長にしか用いることができません。 例外は「GMとして獲得した経験点」「PCが死亡した際に戻ってた経験点」です。 これは「プレイヤーが保有する経験点」として、そのプレイヤーがPCを作成する際、あるいは成長する際に自由に使用することが可能です。 ★先頭に戻る
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カードコレクション +学園の猛者 カード名 効果 取得場所 垂耳ウサギカード 防具カード物理防御+20追加HP20必要Lv1以上 冒険者育成学園 子リスカード 武器カード最小攻撃+8最大攻撃+14必要Lv1以上 冒険者育成学園 コウモリカード 武器カード最小攻撃+5最大攻撃+9物理クリティカル+2必要Lv1以上 試練の洞窟 レッドバットカード 武器カード最小攻撃+1最大攻撃+2魔法攻撃+1+命中12必要Lv1以上 試練の洞窟 夜霊猫カード 武器カード魔法攻撃+16必要Lv1以上 試練の洞窟 子カニカード 武器カード魔法攻撃+10魔法クリティカル+3必要Lv1以上 アノス湖 魔法のホウキカード 防具カード物理防御+20+ブロック3必要Lv1以上 冒険者育成学園 幼霊虫カード 防具カード物理防御+20魔法防御+10必要Lv1以上 天空の秘境 メイドの霊カード 武器カード最小攻撃+8最大攻撃+14必要Lv1以上 天空の秘境 執事の霊カード 防具カード物理防御+20魔法防御+10必要Lv1以上 天空の秘境 +故郷の勇者 カード名 効果 取得場所 ゾウカブトムシカード 防具カード物理防御+32必要Lv10以上 曙光の町 青カニカード 武器カード魔法攻撃+10+魔法クリティカル3必要Lv10以上 曙光の町 ジャングルスパイダーカード 武器カード魔法攻撃力+10+魔法クリティカル3必要Lv10以上 曙光の町 ウルフスパイダーカード 武器カード最小攻撃+5最大攻撃+6魔法攻撃+4必要Lv10以上 フクロウカード 武器カード魔法攻撃+10+3魔法クリティカル必要Lv10以上 曙光の町 ノミネズミカード 最小攻撃+5最大攻撃+9+物理クリティカル2必要Lv10以上 曙光の町 コボルトカード 防具カード物理防御+32必要Lv10以上 曙光の町 ヒルスコーピオンカード 防具カード物理防御+22+回避2必要Lv10 曙光の町 スモールアントカード 防具カード物理防御+22追加HP25必要Lv10以上 曙光の町 ソルジャーアントカード 武器カード最小攻撃+6最大攻撃+8必要Lv10以上 曙光の町 +道草マスター +大国の守護者 +豊穣を祈る者 +雪原の旅人 +荒野を制す者 +影の支配者 +激戦の覇者
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5395.html
ポップンミュージック Lively/スタートアップセレクション楽曲パック vol.1 発売日 2021年010月27日 収録曲 8曲 定価 980円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 主にポップンLivelyをプレイし始めたプレイヤー向けにセレクトされた8曲が入っている。 曲名表記されているが、Homesick Pt.2&3はポップン5版との混同を避けるため、ジャンル名も併記されている。 収録曲リスト ※公式ページでは曲名が記載されていますが、このwikiではジャンル名でのリンクとしております。 メガネロック ボーイズR&B フューチャーフュージョン ハイパーJポップ3 デイドリーム ソフトロックLONG スコティッシュ アンビエント 関連項目 ポップンミュージック Lively
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ナトゥレーザ[スペインリーグセレクションB(バランス型)(ツバサボーナス限定)] ナトゥレーザ[スペインリーグセレクションB(超バランス型)(ツバサボーナス限定)](超特化) ナトゥレーザ[スペインリーグセレクションB(ツバサボーナス限定)](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ナトゥレーザ[スペインリーグセレクションB(バランス型)(ツバサボーナス限定)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60558.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60558.png 説明 期間限定(11/30(日) - 12/31(水)21 59) のツバサボーナスの限定カード確定ガチャより入手可能 (詳細:ニコ/モバ) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ナトゥレーザ[スペインリーグセレクションB(超バランス型)(ツバサボーナス限定)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60561.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60561.png 説明 期間限定(11/30(日) - 12/31(水)21 59) のツバサボーナスの限定カード確定ガチャより入手可能 (詳細:ニコ/モバ) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ナトゥレーザ[スペインリーグセレクションB(ツバサボーナス限定)](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20216.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20216.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。期間限定(11/30(日) - 12/31(水)21 59) のツバサボーナスより入手可能 (詳細:ニコ/モバ) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 異名 神秘の選手 台詞 なんかゾクゾクするよ! -- (名無しさん) 2015-02-14 03 10 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【評価】福 【ブランド】デュラス 【金額】10500円 【購入場所】 モバコレ 【中身】 ◎ワンピ(白色)ニットシンプルでかわいい! 定価8610円 ◎フェイクファー付きダウン(黒)定価17640円 ボタンもDURASのロゴ入りで以外と作りしっかり ○紫デニムミニスカ(紫)定価8190円 着れない事もない ◎アクリルファーマフラー(黒)定価4410円 黒なら断然使える △チューブトップ(緑)定価3360円 まぁインナーとすればいいか ○ボールネックレス(黒)定価2940円 モノトーンばっかりで かなり使える物ばかりでした 1番最初に届いたのが デュラスでよかった 【評価】普通~福 【ブランド】DURAS 【金額】 10K 【購入場所】 ネットvivi 【中身】 ◎ファー付き黒ダウン(16800) ちょうど欲しかったからこれだけで満足。 ◎白ロングニットワンピ(8200) レギンスと合わせて無難に着れる △グリーンキャミ(4200) 結構鮮やか。あれば使う ○黒アクリルマフラー(4200) あったかい。あれば使う ×紫マイクロミニスカ(8200) 短すぎ。毎年必ず入ってる…イラネ ×なんかもしゃもしゃのブローチみたいななんか(1500)…見てすぐしまい込んだ 去年が神だったから期待しすぎたせいもあるけど、総額も質もちょっと落ちた感じ。 でもメインが良かったから後悔はしてないです。 【評価】神よりの福 【ブランド】DURAS 【金額】 10000円 【購入場所】 ルミネエスト 【中身】 ◎、○、△、×で中身の内容を明記 ◎黒のモッズコート。\17,640 すごい生地がしっかりしてて、暖かかった。 ◎スキニーデニム。\10,290 サイズもぴったりで、色も他の物とあわせやすい! ◎白のサブリナ丈パンツ。\9,975 サイズぴったり。ボタン超可愛い。 ◎黒のカットソー。\8,610 デコルテのラインが綺麗で、何にでもあわせられる。 ○白のニットワンピ。\8,610 無難。流行り廃り無しな感じ。 ○フード付ボーダーTシャツ。\7,140 色がブルーなのでちょっと怖いけど夏なら全然いける。 こんな感じでした。モッズコートが欲しかったので本当に良かった。 ただ、去年は質も良しで、数も10着以上入っていた神だけにちょっと物足りない感じ…。 アンビは明日買いに行ってきます! 【評価】福 【ブランド】DURAS 【金額】10k 【購入場所】109 【転載】可 【中身】 ◎カーキモッズ ダウンいらなくて店員さんと薄い袋探した。かなり嬉しい! ◎ベージュニットワンピ シンプルな形で使いやすい。 ◎スキニーデニム黒 サイズぴったり。ヘビロテの予感。 ○ショーパン サーモンピンク 可愛い。 ○ショーパン オフホワイト またショーパンw春~夏に使えそうな素材。 △マフラー黒 使わないこともないかな…。 【評価】まあまあ 【ブランド】DURAS 【金額】10k 【購入場所】ルミネ 【転載】可 【中身】 ◎中綿モッズコート黒 セールで安く手に入れようかと思ってたのでこれは当たり。 ○オフホワイトニットワンピ ペラいけどまあ使いやすそう ○スキニーデニム紫 色にびびった。 サイズはぴったり ×薄紫ショーパン 色はきれい。色は。 ×黄緑バギーパンツ ぺらぺら。 ◎マフラーグレー 黒以外のマフラーを買うつもりだったので助かった。 ×ハイヒールパンプス ヒール高すぎ。デザインも・・・うーん? ボトムのカラフルさに腰が抜けそうだった。手持ちがモノトーン中心だから 紫スキニーがんばって履こうかな。 ; 94さんとほとんど色違いだね。どれも福袋用みたいで全体的に安っぽいけど許容範囲 【評価】まあまあ 【ブランド】アンビ 【購入場所】プランタン 【転載】可 【中身】 〇大きな襟の黒コート 取り外しできるライナー付きで春も使えそう。 〇ボーダーキャミ 〇黒ドルマンっぽいカットソー △星柄のスカーフ △ラメな派手柄ニットキャミ ×ツイード白パンツ(ツイードじゃなきゃまだマシだった。絶対着ない…どうしよう、コレ) 【評価】まぁまぁ 【ブランド】DURAS ambient サイズ:02 【金額】 10k 【購入場所】EST 【中身】 ○大きな襟のコート(黒) \25,200 △ツィードのパンツ(白) \15,750 ◎ボーダータンク(白×黒) \4,725 ○ドルマン?風のカットソー(黒) \6,825 ○タートルネックT(カーキ) \4,725 ×レッグウォーマー?(白) \4,200 総額\61,425 中綿ジャケットが入ってなくって良かった。 (血迷って1日にポチったマニが来るのが恐ろしい…) 【転載可】 【評価】普通 【ブランド】DURAS 【金額】 10500円 【購入場所】地元モール ○中綿ダウン 中綿&フェイクファーでダサいと思ったがフード取り外せばなかなか良い。 ◎白ニットワンピ 普通にかわいい ○黒にレースのついたミニスカ 短いけどレギンスはけば着れる ×紫のミニスカ こんなんはかない ◎黒マフラー なんかよくわからんがオシャレなんだこれが 総合で見れば普通。モッズ入ってた人羨ましい… じゃあ私が代わりにアンビ投下 ◎膝丈トレンチ黒 ○ピンクニット ×カラースキニー △ボーダーニット △イエローキャミ 【評価】普通 【ブランド】ピンキーガールズ 【金額】3k 【購入場所】丸井 【中身】○ハートにパールが埋め込まれてる大きめチャームピアス 3990円 ○ハートの枠の中にリボンとハート型のジルコニアが入ってるリング 8400円 △封筒(メールの形)にジルコニアとハートの飾りがあるネックレス キラキラチャームつき 2980円 たまたま残り三個って言葉に踊らされて買ってみた ネックレスがボールチェーンで100均っぽいwデザインはラブリー系で普段使いに可愛いと思う 【評価】鬱よりの普通 【ブランド】デュラス 【金額】10K 【購入場所】名古屋パルコ 【中身】 ◎黒ブルゾン 17k ◎黒スキニーデニム 10k ○グレーセーター 8k △白カーディガン 6k ×らくだ色の羽織り? 8k ○白マフラー 4k ○黒カットソー、ボーダータンク あわせて10k ↑これだけビニールに入ってなかった・前スレのアンビエントレポにもあったことから福袋用かと 【転載】可 【評価】普通 【ブランド】 DURAS ambient 【金額】 10K 【購入場所】 公式 【中身】 △ライナー付トレンチ黒 ◎ニットワンピ黒 ◎ドルマン袖カットソー黒 ○ボーダーキャミ白黒 ○ニットタンク?アイボリー ×チューブブラ白 【転載可】 デカ衿トレンチは去年のARでも入っててお腹いっぱい。ダウンがよかった。 ニットワンピは袖がドロップしてて可愛い。こういうの欲しかった。 カットソー類は普通だけど持ってないタイプだから○ 唯一のゴミはチューブブラ…水着みたいな素材で真っ白、しかもバット入ってない…何の意図で作ったんだ コートは皆同じみたいだけど他結構バラバラっぽい。 【評価】鬱 【ブランド】DURAS Sサイズ 【金額】10K 【購入場所】OP ×ファー付き中綿コート(白) 17,000円 △ニットワンピ(白) 8,600円 ○デニムミニ(グレー) 8,200円 △キャミ(ベージュ) 4,700円 ×マフラー(パープル) 4,500円 合計 43,000円 【転載可】 小学生コート入れるな!! 来年に期待しよう・・・ 【評価】まあまあ 【ブランド】DURAS(M) 【金額】 10K 【購入場所】OP 【中身】 ○ショート丈中わたダウン(白系) ダウン系持ってなくて中わたで良いから福袋で欲しかった ◎ニットワンピ(黒) 即戦力、モノトーン系持ってないから黒は嬉しい ×マイクロミニスカート(グレー) お尻が出そうで活路を見出だせない ○チューブトップ(グリーン) 無難に差し色で使えそう ○マフラー(紫) 紫好き、気兼ねなく使える △指輪 おっきいクリスタル調のストーンがはまってる、人を殴る時によさげ 【転載】可 基本的に上の方で出てた人と同じだと思う 初福袋でしたが無難に使える物を求めていたので欝にはならずにすみました 総額4万7千円強です 【評価】まぁまぁ 【ブランド】DURAS ambient 【金額】10K 【購入場所】ベルメゾン 【中身】 ○大きな襟のコート・黒 ○ボーダーキャミ・黒×白 ○ドルマンカットソー・黒 ↑この3点みんなに入ってるぽい? ◎ニットワンピ・黒 たぶん前に画像あげてくれてたのと同じ 画像見て欲しかったから嬉しい △なぞの筒状の物 ボレロ?着方が分からん △勇者のお供になれそうもない腕輪・白 筒状 画像の貼り方が分からなくて巨大な上ボケてるけど一応… 既にレポしてくれた人達のおかげで覚悟はできてたw だから評価は甘め 去年?何それ?忘れたw 【評価】福 【ブランド】Duras M 【金額】 10K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎、○、△、×で中身の内容を明記 ◎黒ダウン(17640円) ショート丈を持っていなかったので使えそう。 ○白ニットワンピ(8620円) 無難。着る。 ○ベージュタンク(3990円) 無難。着る。 ○マフラー黒(4410円) これも無難。合わせる服を選ばないので○。 ○薔薇モチーフネックレス(2940円) まあ使うかな。 △ミニスカ紫(8190円) 紫じゃなければ・・・せめてグレーか黒なら・・・!! 以上6点総額45000円ちょっと。 アプが福~神だったので次に開けたDURASは感動が薄いけど、 どれも使える。捨てるものがないので私にとっては福です。 来年もOPで買う! 【評価】福 【ブランド】DURAS ambient 【金額】10K 【購入場所】鐘 【中身】 ○大きな襟のトレンチ(黒) ○ボーダーキャミ(黒×白) ○ドルマンカットソー(黒) ◎ニットワンピ(黒) ○カットソーワンピ(薄黄) △玩具みたいな腕輪(白) 黒いトレンチなかったので普通に着る。 色も無難でワンピ2点入ってたので 福にしておきます。 筆が酷すぎたので評価甘めw 【評価】まぁまぁ 【ブランド】Duras ambient 【金額】10K 【購入場所】公式 【中身】 デカ襟黒トレンチ ボーダータンク 黒ドルマンカットソー ↑皆と同じセット 黒のニットワンピ レモンイエローのUネックカットソー 小さいバラモチーフのネックレス 【転載】可 本当は黒ニットワンピより、スキニーとか入ってて欲しかった。 でも、トンデモなのは無かったからまぁまぁかな。 あと、福袋とは別にアンビのショッパーが入ってたけど、これはサービス? 【評価】欝 【ブランド】アンビ 【金額】 10K 【購入場所】 グラマラスweb 【中身】 △デカ襟膝丈トレンチコート(黒)\25,200 唯一、外出できるけど、黒トレンチ持ってるorz △ドレープVネックワンピ(ベージュ)\8,500 春になれば着れるのかなぁ・・。 ×ドルマン風カットソー(黒)\6,825 着たらドルマンにもならない、おばちゃんの幅広Tシャツ。部屋着にする。 ○ボーダータンク(白×黒)\4,725 部屋着にピッタリ。 ×膝丈ポロタンクワンピ(白地で襟と袖口が黒)\7,875 折り畳まれてる状態ではおっさん用にしか見えない。中学生なら着れる。 ×タイツ(表記はカーキ)\3,150 カーキじゃない!おばあちゃんが履いてる分厚いストッキングの色 【転載】可 【評価】鬱よりまぁまぁ 【ブランド】アンビ 【金額】 10K 【購入場所】 美々 【中身】 ○デカ襟トレンチ 黒 画像よりも実物の方がよく見える 着るかどうかはわかんない ○ドレープワンピ ベージュ レーヨン素材のてろんとした感じ まぁ着る ○ドルマンカットソー 黒 定番かな △ボーダータンク 黒白 ×ポロシャツ 白 ポロシャツ好きじゃない 胸ポケットにアンビエントの刺繍入り △タイツ カーキ 【転載可】 公式に入ってた黒のニットワンピがよかった 公式アンビ届いたが… 【評価】欝~普通 【ブランド】アンビ 【金額】 10K 【購入場所】公式 【中身】 ○ 黒デカ衿トレンチ……まあ普通に着る ◎ 白黒ボーダーキャミ……持ってたボーダーキャミを着倒したばかりなので二代目として愛用してやる、丈長めも今の時期良い △ ベージュの襟ぐりがあいたワンピ(?)……チュニックよりは長い、体にフィットする、何とか着る △ ベージュキャミ……色が気に入らない、まあ下着として着る △ 黒シャツ……ビミョー、部屋着行き △ 茶タイツ……色もデザインも気に入ったがサイズが合わない、切って活用できないか考え中 【転載】可 福袋ラストがこれか… これは嬉しいってのが無かったけどタイツ以外はとりあえず着れるのが救い 愛着も無いのでガンガン着ます カウンター: -
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朝にキャンスパ欲しいって言ってた者です。 無事買えたのでレポします 【評価】福 【ブランド】 キャンディーストリッパー 【金額】 10k 【購入場所】梅田EST 【中身】 ◎犬の顔面リュック 14490円 子供っぽくて目立つリュックが欲しかったので嬉しい! ○黒のモコモコアウター 16590円 黒だし暖かそうで着回しききそうなので◎ ◎熊の絵が描かれたニットカットソー 11340円 深緑×紫の色合いで派手可愛い ○黒のTシャツ 5040円 まぁ無難に ○デニムのショートパンツ13440円 可愛いけど短か過ぎて穿けん ○総柄ソックス 1470円 こちらも深緑×紫で派手可愛い ◎ボーダーソックス 1470円 穿く所がクシュクシュしてて可愛い! 着れない物が一つも無かったので福! でもモコモコアウターは胸元のワンポイントが違うのと ボンボンが無いだけで去年福袋に入ってたのと同じのっぽかった。 【まとめサイトへの転載】可 需要あるかわかんないけど。 【評価】 まぁまぁ 【ブランド】AndA 【金額】5k 【購入場所】地元駅ビル 【中身】 ベビーピンクのバッグ(豚革) ¥13200 ミリタリーっぽい厚手のシャツ?(レース付) ¥21000 ミリタリーっぽいスウェットスカート ¥13800 ジレっぽいワンピ? ¥13800 変なタオル × 2 ¥1900 × 2 計¥65600 タオル2枚に絶望したけど、 服もカーキとか無難な色が多かったし 着れないものはないので 5kの割に良かった。 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】アクアガールの部屋着 【金額】5k 【購入場所】ルミネエスト 【中身】 ◎水色の胸元シャーリングキャミ かわいい。リボンついてる ◎上のキャミのワンピ版 かわいい。リボンついてる ×渋い緑のキャミ 母にあげようかと思う ×緑キャミと合わせたパンツ これも一緒にあげようかと思う △淡い黄色のブラトップ かわいいけど使わない △上のブラトップと合わせたパンツ かわいいけど使わない 総額25kちょい。ルームウェアって店員さん言ってたけどインナーだと思うよ 【まとめサイトへの転載】可 【評価】まぁまぁ 【ブランド】アルゴンキン 【金額】送料込10500円 【購入場所】楽天グリマルキンで予約(メーカー製) 【中身】 ○黒のカットソー地6分袖?ルームウェア(共通で事前公開) …長袖にしてほしかった。あとポケットくらい付けてくれたらいいのぬ ○ピンク地に黒いブランドロゴのブランケット(共通で事前公開) …暖かくてよい。一部縫い合わせて部屋用の袖つきブランケットにしよう ○衿部分が黒地のストライプになったカーキ色のユニセックスのジャケット …メンズ風のものを買おうか迷っていたのでナイスタイミングでした ○ピンク×黒のマフラーつきのピンクの蝶ワッペンカーデ …落ち着いたピンクでガンガン普段着にできそう △黒地にシルバーの龍のプリントが入ったポロシャツ風チュニック …アルゴンっぽいと言えばそうなんだけど単純に好みではない。柄と頭が悪い感じ ×シルバーのスパンコールのサスペンダー …くしゃくしゃでゴミかと思った。なんか細い。うどんぐらいの細さ。どう使うんや! ポロとサス以外は満足 入ってたかばんも黒×ピンクでまぁ使えそうだしコレで1万ならいいなぁ 来年も試しに買ってみようかしらと思えるレベルだね 【まとめサイトへの転載】可 初うpだから失敗してたらごめん。 【評価】福 【ブランド】BlessTokyo 【金額】10.5k 【購入場所】fw 【中身】 ◎ふわもこショート丈ブルゾン\ ◎ゴールドラメ入り茶色キャミ\ ◎ターコイズカラーのクロスペンダント ◎ゆうじろうサングラス ○タイダイ柄マキシ丈ワンピ ○チロリアン調キャミ ○水玉タンク 着こなせないけど雑誌に載ってそう! ○ファー付きニットバッグ △毛袖タンク?ミニワンピ? pgrしたけどよく見たら可愛かった! まぁ着こなせないけどw △子持ち昆布タンク 裾が子持ち昆布にしか見えないww ↓茶色キャミだけ載せるの忘れたorz 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 DOSCH L 【金額】 5k 【購入場所】 パルコ通販 【中身】 ○紫ショート丈中綿ダウン\4980 まあ着れる。軽いし ○黒x白チェックネルシャツ\2980 シンプルだし着れる △黒x紫ドットぽんちょ\2980 シフォン素材 気が向いたらチャレンジする ○黄色ロンT\1980 袖と襟ぐりのところがグリーン 私は着る ○グレーニットカーデ\3980 ざっくり編み △ベージュちょいもこパーカー\2980 部屋着 ×ベージュニットベレー帽\1980 いらん 【まとめサイトへの転載】可 計\21,860。まあ良いかな 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 Ciu ciu 【金額】 10k 【購入場所】 vivi通販 【中身】 黒のラクーンファー付きリブ袖ショートブルゾン 22k 黒レースのドルマンジレ 8.5k 黒のバッククロスキャミ付き後ろジッパードルマンワンピ 6.6k 白黒幾何学模様のドルマンカットソー 6.6k ベージュのニット×レース前下がりショートカーデ 8.5k 総額52.2k しかしドルマンと黒多いなw 私の二の腕を何とかしてあげようという親切心と思うことにしよう ブルゾンは今着るには薄手かも 辛口アイテムとベーシックカラーが好きな人にはいいと思う 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】a.v.v 【金額】5k 【購入場所】 地方SC 【中身】 ○ベージュモッズコート 11K ○ブラウン系ボーダーワンピ 5K ○ベージュニット 5K 【まとめサイトへの転載】可 3点入りで合わせてコーディネートしたみたいな色合い。 着れないものはないけど、かなり福袋用っぽい品質。 イトキン系はどれも固定ですか? ビシェスオペーク福袋を買った私が通りますよ 以下勝手にレポ投下 【評価】微妙~普通 【ブランド】ビシェスオペーク 【金額】10k 【購入場所】川崎 【中身】 △ピンクのクラシカルコート…見た目はかわいいんだけどペライ。冬は無理 ○黒のシフォン半袖トップス…まぁカワイイ ○白のロングチュニック…茶色のパイピングがカワイイ。デニムと合わせよう △グレー×白のボーダーカットソー…まぁ使えるかな~ △五分丈レースレギンス黒…五分丈は履かない タグなし、福袋専用品で全体的に安っぽい感じ 福袋初参戦だったのでこんなものなのかな~と ギャンブル性求めてこっち買ったけど、みにまむ買っとけばよかった。 【評価】福 【ブランド】 カーネリアン 【金額】5K 【購入場所】 パルコ通販 【中身】 ◎ チェックダッフルコート ショートダッフル欲しいと思っていたので良かった、ピンクとブラックのチェックで可愛い。 ○ ニットチュニックワンピ 無難なグレー、もこもこしたニット素材で可愛い。 △夏物ドッキングワンピ 上が黒ボーダー、下が原色小鼻柄。これは着れない…とか思ったけど夏になるとテンション変わるかもしれないので保存。 ◎ ホルターネック長袖カットソー ホルダー部分が花柄でポイントになる。春になったら着る。 総額約¥33,000 コートが凄く気に入ったのでそれだけで満足 【まとめサイトへの転載】可 【評価】福 【ブランド】 クードシャンス 【金額】 10K 【購入場所】 デパ 【中身】 ◎ツイードノーカラーJK こういうの欲しかった ◎黒パンツ ラインきれい ◎黒リボンタイトSK 仕事で使える ○ベージュラメロングニット まあ使える ○白ボレロドルマンカーデ 薄手だけどまぁ使える △黒ドレープノースリブラウス まぁあってもいい △紫タンクトップ 普通 今年は固定っぽいけど、全部使えるし、 7点入ってるから福判定で 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 ByeBye 【金額】 10k 【購入場所】 パッセオンライン 【中身】 ○黒のダッフル 欲を言えばキャメルが良かったけど可愛い、若干きついのでダイエット頑張る ○サーモンピンクのチュニックぽい何か 黒が入ってて可愛い △グレーのナポレオンぽい長袖T もしかしたら部屋着 △白にキラキラしたのがついた短めカーデ 短いのは苦手だけど可愛い △ベージュのでかい黒リボンついた短めニットカーデ 短い(ry着こなせたら可愛い ○薄紫のタンクトップ 可愛い △黒にでかい花柄のおばさんワンピ 柄が若干ださい、小さい柄が好みなので ×水色ストール 水色だめなので ×赤のノルディック柄?スカート 同じの持ってる、持ってない人なら福かと 全部タグついてたよ(値段は書いてないけど) とりあえず痩せようと思う ロジのコートが黒じゃないといいな! 【まとめサイトへの転載】可 【評価】普通 【ブランド】シンシアローリー 【金額】10k 【購入場所】地元デパート 【中身】 ×ベージュもこもこコート 27300 フード付。黒ボタン、袖部分黒リボン付でかわいいのかもだけど 着ない。すその黒リボンが意味不明 ◎紫シースルーワンピ 27300 かわいい。ちょっとゆったりめ。 ○レースキャミ 15750 黒ストラップ、裾部分がバルーンになっててかわいい △変なタイツ 9450 黒地にいろんな色合いのドット模様 この模様をなんと呼ぶのか知らないけどなんか変 すぐに完売してたので買えただけでまあ満足。 コートがもこもこだったのが残念 【まとめサイトへの転載】可 【評価】微妙 【ブランド】crisp 【金額】 10k 【購入場所】ラフォーレ原宿(予約して配送してもらった) 【中身】 ○フェイクムートンショートダッフル(茶色) ○レース付ケーブルニット(ベージュ?茶色?) ○ピン付大判ストール(ワインレッド) △キャミチュニック(グレー) △スエード調ベスト(キャメル) △花柄ミディアムスカート(オフホワイト) △リボンの形したゴム △花柄Tシャツ(ピンク) ×変な柄のストール ×個性的過ぎる花柄カーデ 全体的に生地がペラい。 店舗に予約時に固定の福袋ですか?って聞いたら違うと言っていたが、 本当にそうなのだろうか?画像で見たのとほぼ一緒だった。 wktkしていた自分が馬鹿だったよ。 【まとめサイトへの転載】可 詐欺ーる改めシュシュールレポいきます。 【評価】広大広告さえなければ福だった 【ブランド】chou-choure 【金額】5K 【購入場所】仙台FORUS 【中身】 ◎胸元BIGレースリボンコンビネゾンパープル \4410 〇グレードルマンロゴパーカー \5145 △ショッパー柄のズボン?パンツ? \2940 ◎BIGリボンルームシューズ \2520 ◎ドレスを着たトルソー型キャンドルジュン \798 合計 \15813 ルームシューズとキャンドルジュンは固定みたい。あの偽総額詐欺さえなければ…プロパーのキャンドルとルームシューズあるし福判定です。 希望レスがあったから一応 完全にカジュアルでがっかり。 中身は全部違うそうなので、外れを引いたと思いたい 【評価】微妙 【ブランド】 エロディネルソン 【金額】 5k 【購入場所】地元デパート 【中身】 △鱗みたいな全面スパンコールバッグ。鱗取れそう △グレーハイネックニット(ペラペラ。ユニクロか) △ウォーリーを探せっぽい赤白ボーダーハイネックニット ○グレーボーダーのニットワンピ。だぼっとしてて可愛い ○動物園柄のペラペラ長袖Tシャツ。意外にも可愛い ○ネックレス二点。大振りな花チャームのと、細めの金ロングネックレス いやーバスタオル入ってなくてよかった。 【まとめサイトへの転載】可 ここでは名前みないけど届いたので一応投下 【評価】笑えない鬱 【ブランド】 Agneau7 【金額】 3k 【購入場所】 スタイアウトレット 【中身】 △もこもこカーディガン 無駄にレースで縁取りしてある。部屋着として肌寒いときにでも使う ×エスニック風ブラウス? 金のラメラメで縁取りしてあって柄がなんともいえない。孔雀の羽の目みたい △ボーダーカットソー 背中にプチリボン付いてて可愛いけど、襟ぐりのところまでボーダーにしなくて良いと思う △レース付きワンピ 少し光沢のある生地で可愛いけど好きなタイプじゃなかった ×ネイル用ホログラムラメ2個 コメントに困る メッセージカードのデコにでも使う 【まとめサイトへの転載】こんなんでよければ可 笑いがほしくて安い福袋に特攻してみたんだけど笑えない鬱袋だった もっとスゴイの期待していただけに残念 ちなみにすべてタグなしでしたー よしアルシーヴいきます 個人的にはこっちのが良いかな 着れるかわからないけどな(^ω^) 【評価】福~まぁまぁ 【ブランド】アルシーヴ 【金額】 5250円 【購入場所】 立川ルミネ 【中身】 ○ダッフルコート グレー。丈短め。 ○白シャツ 何の変哲もない、ただの白い長袖T。袖口絞ってあるくらい? まあインナーだからそれでよし ○セーター 良い色だ ○ストール 丁度欲しかったから○。わりとでかい △黒長袖シャツ ふつーの形の長袖T。 黒地にぽつぽついろんな色が 真っ黒のがよかったな あまり需要ないかもしれないけどレポ投下。 【評価】福 【ブランド】Dou・Dou 【金額】10k(50k相当とのこと) 【購入場所】地元駅ビル 【中身】 ○白ブラウス(固定)…シンプルデザインで着回し可 ○薄手黒ニット…1枚でも上のブラウスに重ねてもOK ○ダークグレーニット…ドルマンスリーブで、ゆるく着れるから体系カバー可。 ○ダークグレーのノルディック柄ポンチョ…ポンチョ欲しかったしちょうど良かった! 【まとめサイトへの転載】可 ポンチョセットorガウンセットか選択可。 色もグレー系とベージュ系かあるとのこと。 着回し力は抜群だが、全部暗い色味だったのが残念。 品数は少ないけど、はずれ商品はなかったからトータルで福。 需要があったのでうpります。超亀レスですまそ 【評価】福 【ブランド】Cameron Racy 【金額】 5K 【購入場所】 ビブレ 【中身】 ○ヒョウ柄Tシャツ ◎ジャケット ○ミリタリーシャツ ○なんかカットソー ×すごい柄のスカーフ ◎福袋の外見だったバッグ http //bbs.avi.jp/bbs_th.php?kid=475151 tid=5930 mode= br=pc s= 正直バッグが一番つかえる!もこもこでかわいい^q^ あと1000円券が入ってた! でもタグにいちいち「100パーセントメイドインラブ」って書いてあるのが イラッとする。普通にタグに中国製って書いてあるのに。 【評価】鬱 【ブランド】Barak 【金額】 12.6k 【購入場所】公式 【中身】 ×目が覚めるほど青いジーンズ ○普通に切れそうなちょっと迷彩カーディガン ×すごく微妙な大きさの変なバッグ △NO,Ican tといわざるをえないカットソー。 ○黒いスカート付きパンツ △黄色いタンクトップ ×みえないけど後ろが黒いゴムなワンピース 【評価】福 【ブランド】Amavel 【金額】5k 【購入場所】池袋路面店 【中身】 ◎合皮のノーカラージャケット(取り外し可能なファーティペット付き) キャメル色で可愛い。春先・秋も使えそう ○ドットシフォンキャミワンピ 箪笥の中に眠っていそうなくすんだ抹茶みたいな色。どうしてこの色にした・・・ デザインは可愛いのでおばあちゃんを思い出して着ることにする △白フリルシャツ しまむらで1900円で売ってそう。インナーになら全然使える △丈の長めなトレーナーっぽいもの 猫の頭から何やら植物が生えている意味不明なデザイン。部屋着に最適 ○ショルダーバッグ 長財布すら入らない大きさだけど形が可愛いので許す ○黒の数珠っぽいネックレス 【まとめサイトへの転載】需要があればどうぞ ここじゃあんまり需要なさそうだけどルミネエストに入ってる店舗だからいいかな。 Amavelのタグはジャケットのみ、他はノーブラかと。 でも5kでこの内容なら全然許せる 実は全く期待してなかったカーライフキター。 【評価】福 【ブランド】 Carlife 【金額】 10k 【購入場所】 名古屋ラシック 【中身】 ◎濃グレーのコート(Carlife)39,900 綿と毛の混紡でチト個性的だけどアリです。 ○ベージュ系のノースリワンピ(bliss)28,350ドレスか?まあジャケット羽織ればなんとか。 ◎変型カーデ(me you)16,800 ◎牛革の長財布 26,250 全部で111,300円。エヴーが好きだったから同じP/X系で購入。 セレクト系だから一体どんな奇抜なのがくるか覚悟してたけど 個性的ながら意外と使えそうで嬉しい。 今年は割と幸先いいです。ロートレ亜門も福だったし。 需要あるかわからんけどもドレ案具投下 【評価】まぁまぁ 【ブランド】DreAng 【金額】10k 【購入場所】○イ 【中身】 ○裾フリル黒ジャケ \44,100 指揮者か宝塚かって感じだけど、出来はかなりしっかりしてるので頑張って着たい ○青系小ハート柄ノースリチュニック \11,500 ハート柄だけど寒色で甘くないから着られる。昭和なシルエット ○透かしボーダーラメ黒タンク \14,700 夜の蝶になれそうな…と思ったけど着てみたら割と辛口。ライブとかに着ていけそう ○エメラルドグリーンノースリワンピ \24,150 ジャストウエスト切り替えでレトロな形。ベルトすれば着られるかな… ○肩レース切替ベルスリーブ白Tシャツ \8,400 大好きな綿リヨセル素材なのでインナーに使う ○黒長袖Tシャツ \6,825 袖口にドロップホールがあって、そういうデザインなのか指穴Tなのか判断に迷う。たぶんどっちでも大丈夫 ◎ベルベットリボン付玉虫色チェーンバッグ \8,400 クラッチにもなる。小ぶりでドレッシーなバッグが欲しかったのでこれだけで大満足!! ○銀スパンコールリボン付ベルト \5,775 ↑のエメラルドワンピに合わせたらかわいいかも △銀スパンコールリボン付カチューシャ \2,100 ベルトとお揃い。バービー人形か藤井リナでもないと似合わないと思われる ○柑橘系デザインピアス \3,675 果物を輪切りにしたデザインですごい好みなんだけどピアス開けてない… ×唇型ネックレス \5,000? 「RED F \5,000- 下げ札なし」という手書きの紙が貼ってあってきもい。デザインもきもい。正視できない 【まとめサイトへの転載】可 今年も紹介文に踊らされました。ニットなんて影も形もないww まぁ去年のドレス祭り&アクリルアクセじゃらじゃらに比べたら遥かに実用的だしいいか…。 【評価】福 【ブランド】カロリナグレイサー 【金額】10k 【購入場所】路面店 【中身】 ○ キャミワンピ 落ち着いた色合いで可愛い! ○ニットポーチ ロゴ入り。もうちょっと大きめだったら嬉しかったな ◎ボーダーカットソー 夏にジーナで似たの買っちゃった!けど好み! ○装飾ブラウス シックで可愛い。お出かけ用かな。 【まとめサイトへの転載】可 カロリナ、今年は路面店の先頭に転売ヤーとおうちのない方々が30人くらい陣取ってた。 2万円のは全部その人達が買ってっちゃって、並んでた人は皆ぽかーんとするしかなかった。 【評価】鬱 【ブランド】croon a song 【金額】10k 【購入場所】zozo 【中身】 ×中綿黒ジャケット 中綿・・・ △フェイクムートンジャケ 持ってなかったからあれば着るけど、コートは正直おなかいっぱい ×ベージュニット 似合わなかった ×白地に黒花柄のトップス なんかスモッグみたいな形 でかい △青カビみたいな色に白の水玉模様のワンピ まぁ着れないこともない・・かな 【まとめサイトへの転載】ここまで可 【評価】 福かなぁ 【ブランド】 Candlly 【金額】 10k 【購入場所】 ファッションウォーカー 【中身】ファッションに疎いので呼び方がいまいち分かりません。おかしな言い方でしたらすいません トレンチコート…? ワンピース?可愛い ワンピースかと思ったら足のとこが分かれてました 緑と紺のチェックのボトムス 銀のポチポチが付いた黒いカーディガンみたいなの 赤と黒のチェックのシャツ? 紺色のシンプルなニット 白のレーヨンのニット 襟がふりふりで中心にパステル黄緑のリボンがついてて可愛い 何て呼ぶのか分からないもの(可愛い) 小物 ・黒いふわふわした帽子 ・リボンにファーとかがついたストラップみたいなの ・糸で編んだ花がいっぱい付いてるネックレス 計11点でした。 小物はともかく服は可愛いと思います。 人生で初めて服袋買いました。 【まとめサイトへの転載】 可 【評価】まぁまぁ 【ブランド】Cynthia Academy 【金額】5k 【購入場所】ショッピングセンター 【中身】 ○黒ジャンパー シンプルで着やすいけど私には似合わなかったので母へ譲った Xボーダー柄ワンピース 悪くはないけど変わったデザイン過ぎて表現不能 ○ポシェット デジカメ入れにでも使うかな △茶色い毛布 微妙に臭い 【まとめサイトへの転載】可 なかった気がしたので書いてみた 広告に中身写真が掲載されていたせいか、いつまでも売れ残ってたな Bou- Jeloud ブルーベース10k(固定)普通。 先着で手帳貰えるらしいけど 大晦日に酔った勢いでポチった私のにも入ってた。 ネット予約限定のショール ウールってなっていたけど あんなに薄いウールって初めてだから 驚いた。紙みたい。柄婆様。 ファーティペットは細くて合成毛?だけど 中途半端な長さが○ 黒いウールのコート無難で○ この寒さが和らいだら着られそう。 今日みたいな寒い日に本気で着る コートではない雰囲気。 柄チュニックはスーパーのサッカー台にある 豆腐や肉を入れる薄いビニール袋のなかを 通る感覚の薄さ。△ 黒いガーデンはボタンの位置が面白かった。 悪くない。○ リボンを背負わせたベージュのカットソー。 脳内でニットだと勝手に妄想していたから がっかりした。△ ワンピース、吹いた。これで10kな訳ない。 裏地もないし、自分で作れる。× あんなものならニトリのカーテン生地で 作って欲しかった。 写真で見て特典に釣られて買ったけど、 来年は店頭のを買う。 セールでセシリンひやかしに「福袋はもうないですよね?」とたずねたら ネ ッ トで見ましたか?と聞かれたwww 福袋不足で適当に買ったのレポ 【評価】大福 【ブランド】 B DONNA 【金額】 10.5k 【購入場所】 関西店頭 【中身】 ◎ジャケット(グレー) ジャケット狙いで選んだから大満足!袖丈も背が高い自分にもおk!スタイルも綺麗 約25k ◎パンツ(黒) 綺麗目でいくらあっても困らない。冬用・下地付き 約15k ここまでISEって鬱姫のお姉さんブランドのものらしい ◎ニットワンピ すけすけだから中にペチワンピかキャミ着てデニムか 約15k ○ノースリワンピ(黒) ビドンナらしいのキタ―。さてどう調理しようか・・・ 約15k (笑)ネックレス プラスチックで水色wやっぱ福袋にはこんなのないとw 友人の子ども(3歳)にあげる予定 1900円w 【まとめサイトへの転載】可 モサには個性強いブランドだけど唯一福袋残ってたから購入。ぶっちゃけ鬱姫の会社のブランドって知ってたら買わなかったw ジャケットが綺麗でこれだけで10kの価値! 去年までの鬱姫クオリティならネックレスでキレたと思うw -